Как нарисовать космонавта карандашом поэтапно
Космонавта рисуют не по фигуре человека, а по кокону скафандра: руки и ноги в нём вдвое толще, суставы сгибаются кольцами складок, а голова целиком спрятана в шлем. Порядок такой: каркас с метками, купол шлема со стеклом, толстый контур скафандра, ранец с пультом, чистый контур и тон. Ниже все шесть шагов показаны рисунками, а дальше Луна, звёзды и работа в цвете.
- Скафандр это кокон, а не одежда по фигуре. Руки и ноги в нём цилиндры одинаковой толщины сверху донизу, без сужения к запястью.
- Сгибы показываются кольцами складок на локтях, коленях и поясе. Именно кольца отличают скафандр от комбинезона.
- Стекло шлема оставляют светлым и пустым. Прорисованное внутри лицо превращает космонавта в человека в аквариуме.
- Ранец виден из-за плеч двумя выступами, а на груди стоит прямоугольный пульт. Без них фигура читается как лыжник или водолаз.
- Перчатки и ботинки заметно крупнее кистей и стоп, с широкими манжетами. Аккуратные ботинки по ноге сразу выдают рисунок по памяти.
- Космос вокруг делают тёмным пятном с растяжкой, а звёзды ставят разного размера и неравномерно. Ровная россыпь одинаковых точек читается как брак бумаги.
Что нужно, чтобы начать
Карандаш, ластик, лист. Если хотите тёмный космос вокруг фигуры, пригодится мягкий карандаш от 4B или чёрная пастель: обычным твёрдым такую плотность не набрать.
Лист берите вертикальный: фигура стоит в полный рост, и по бокам места нужно немного. Если задуман космос с планетой и звёздами, тогда наоборот, горизонтальный.
Клячка здесь работает не только как ластик, но и как инструмент. Ею удобно выбирать звёзды и блики из уже затемнённого фона, и это самый простой способ сделать звёздное небо.
Почему космонавта рисуют не по человеку
Потому что внутри скафандра человека почти не видно. Скафандр держит форму сам: он наддут изнутри, состоит из плотных слоёв, и его силуэт куда ближе к кокону, чем к фигуре.
Практически это значит вот что. Рука в скафандре это цилиндр одинаковой толщины от плеча до перчатки, без сужения к запястью. Нога тоже цилиндр, и колено на ней не сужается, а обозначается кольцами.
Талии нет вообще. Между грудью и бёдрами скафандр не сужается, поэтому фигура выглядит бочкообразной. Нарисованная талия мгновенно превращает космонавта в человека в комбинезоне.
Голова целиком спрятана в шлем, и шеи не видно: купол садится прямо на плечевое кольцо. Это тоже сильно меняет силуэт по сравнению с обычной фигурой.
Отсюда порядок построения: сначала простой каркас из осей и трубок, потом на него надевается толстая оболочка. Тот, кто строит анатомически верную фигуру и потом одевает её, получает человека в тесном костюме.
Урок: космонавт по шагам
Шесть рисунков ниже — это один лист. Каркас виден до пятого шага и стирается там, когда контур скафандра уже готов.






- Каркас. Проведите вертикальную ось на всю высоту фигуры и поставьте метки плеч, пояса и колен. Сверху нарисуйте круг шлема, под ним прямоугольник корпуса, от него трубки рук и ног. Всё лёгкой линией.
- Шлем. Превратите круг в купол: округлая макушка, ровные боковины, широкое овальное стекло спереди. Стекло занимает примерно две трети высоты шлема и остаётся пустым.
- Скафандр. Обведите трубки контуром вдвое толще человеческой руки и ноги. На концах поставьте широкие перчатки с манжетами и тяжёлые ботинки с толстой подошвой.
- Оснастка. За плечами покажите два выступа ранца, на груди прямоугольный пульт с парой кнопок, на поясе широкий ремень. От пульта пустите короткий гофрированный шланг.
- Чистый контур. Сотрите ось, круг и трубки. На локтях, коленях и поясе нарисуйте по два или три кольца складок. Останется чистый силуэт скафандра.
- Тон. Заштрихуйте правый бок и внутреннюю часть каждой складки, оставив светлую полосу слева. Стекло затемните по нижнему краю, вверху оставьте белый блик. Под ботинками положите тень.
Первый рисунок занимает минут пятнадцать. Дольше всего идёт четвёртый шаг: оснастка состоит из мелких деталей, и они ставятся по одной.
Разметку получают двумя способами. Можно построить каркас самому, как здесь, или перевести контур через копирку и сразу перейти к тону. Второй способ удобен, когда нужна законченная работа, и перенос рисунка на холст разобран у нас отдельно.
Сколько высот шлема в фигуре
Примерно семь. Это удобная мерка: шлем крупный и хорошо заметен, поэтому по нему легко проверять всю фигуру, не считая ничего в сантиметрах.
Опорные метки такие. Низ шлема примерно на первой метке, плечи на второй, пояс на четвёртой, колени на шестой. Ботинки стоят на нижней линии.
Ширина фигуры тоже считается по шлему. Плечи в скафандре примерно в два шлема шириной, корпус чуть уже плеч, и книзу почти не сужается.
Толщина руки в скафандре примерно равна трети ширины шлема, ноги чуть больше. Если рука вышла тоньше, фигура сразу перестаёт выглядеть наддутой.
Проверять пропорции удобнее всего карандашом на вытянутой руке: взяли высоту шлема, отложили вниз семь раз и посмотрели, куда попали ботинки. Тот же приём работает в любом рисунке фигуры, и подробнее он разобран в статье о похожести в рисунке.
Как нарисовать шлем
Шлем это шар со срезанным низом, а не яйцо и не банка. Верх у него округлый, бока почти вертикальные, низ заканчивается плоским кольцом, которым он садится на плечи.
Стекло занимает переднюю часть купола и имеет форму широкого овала со скруглёнными углами. Его верхний край проходит примерно по середине высоты шлема, нижний почти у самого кольца.
Окантовка вокруг стекла обязательна и должна быть заметно толстой. Именно она читается как рама скафандра, а тонкий контур стекла превращает шлем в мыльный пузырь.
По бокам шлема часто рисуют небольшие круглые узлы креплений, а сверху козырёк или солнцезащитную шторку. Это необязательные детали, но одна-две из них делают шлем убедительным.
Кольцо на стыке шлема и скафандра рисуют двумя линиями с небольшим утолщением. Без него голова выглядит вставленной в туловище, а не пристёгнутой к нему.
Что рисовать за стеклом
Проще всего ничего. Пустое светлое стекло с бликом выглядит правдоподобнее любого нарисованного лица, потому что настоящее стекло почти всегда бликует и лицо за ним не читается.
Если лицо всё же нужно, показывайте его слабым, обобщённым, без чётких линий. Виден овал, тёмные пятна глаз, тень под носом. Как только появляются брови и губы, стекло исчезает.
Второй вариант, самый эффектный: отражение. В стекле отражается то, на что космонавт смотрит: планета, солнце, поверхность Луны. Отражение рисуют светлыми дугами по краю стекла, повторяющими его форму.
Блик всегда один и стоит в верхней части стекла со стороны источника света. Форма у него дугообразная, повторяющая кривизну купола. Два блика читаются как грязь на стекле.
Нижний край стекла обычно темнее верхнего, потому что там отражается поверхность, а не небо. Эта простая пара тёмного и светлого и делает стекло стеклом.
Какие ошибки делают космонавта водолазом
Их три, и все три касаются силуэта, а не деталей.
Первая: тонкие руки и ноги. Скафандр наддут, и конечности в нём вдвое толще человеческих. Тонкие конечности превращают фигуру в человека в шлеме.
Вторая: нет ранца. Ранец создаёт узнаваемый горб за плечами, и без него силуэт становится похож на водолазный костюм или защитный комбинезон.
Третья: гладкая ткань без складок. Скафандр состоит из слоёв, и на сгибах он собирается кольцами. Гладкая поверхность читается как резина.
| Что видно на рисунке | Что это значит | Как поправить |
|---|---|---|
| Человек в шлеме | руки и ноги тонкие | удвоить толщину конечностей |
| Похоже на водолаза | нет ранца за плечами | добавить два выступа за плечами |
| Костюм из резины | нет колец складок | кольца на локтях, коленях и поясе |
| Голова в аквариуме | прорисовано лицо за стеклом | оставить стекло светлым с бликом |
Есть и четвёртая, редкая, но заметная. Талия. Её у скафандра нет, и любая попытка сделать фигуру стройнее ломает узнаваемость сильнее всего остального.
Как рисовать складки скафандра
Складки в скафандре не такие, как в одежде. Они не свисают и не тянутся от точек напряжения, а идут кольцами поперёк конечности, потому что материал сложен гармошкой на сгибах.
Ставят их в трёх местах: локти, колени, пояс. Иногда добавляют плечи и щиколотки. Больше пяти зон складок делают рисунок пёстрым.
Каждое кольцо это две дуги: верхняя светлая, нижняя тёмная. Тень внутри складки узкая и плотная, и именно она даёт объём. Если нарисовать только линии без теней, кольца будут выглядеть нарисованными на ткани полосками.
Кольца обязаны огибать цилиндр, а не пересекать его прямой линией. Дуга кольца повторяет округлость руки, и её кривизна тем сильнее, чем ниже кольцо относительно глаза.
Кроме колец на скафандре есть продольные швы и мягкие складки на плечах и в паху. Их рисуют коротким прерывистым штрихом, и много их не нужно: три-четыре на всю фигуру.
Ранец, пульт и шланги
Ранец системы жизнеобеспечения виден из-за плеч двумя выступами. Он крупный, почти с корпус по ширине, и заметно выше плеч не поднимается.
Спереди на груди стоит пульт: прямоугольная коробка с несколькими кнопками и небольшим экраном. Его рисуют слегка развёрнутым, чтобы было видно, что он объёмный, а не наклеен.
Шланги идут от пульта вбок и вниз и обязательно гофрированные, то есть в поперечную полоску. Гладкий шланг выглядит проводом. Двух шлангов достаточно, больше начинают путаться.
Лямки ранца проходят через плечи и сходятся к пульту. Они широкие и плоские, с пряжками. Именно лямки связывают ранец с фигурой и не дают ему выглядеть приклеенным сзади.
Что можно не рисовать: мелкие надписи, эмблемы и разъёмы. В карандашном рисунке они превращаются в шум, а узнаваемости не добавляют.
Какие перчатки и ботинки
Крупные. Это главное. Перчатка в скафандре заметно больше кисти, а ботинок больше стопы, и оба заканчиваются широкими жёсткими манжетами.
Пальцы на перчатке короткие и толстые, разделены неглубоко. Часто их рисуют вообще без разделения, как варежку с обозначенным большим пальцем: с двух шагов разницы нет.
Манжета перчатки это кольцо, а не резинка. Она жёсткая, торчит за габарит руки и часто имеет утолщённый ободок.
Ботинок с толстой рифлёной подошвой, высоким голенищем и жёстким манжетом сверху. Его форма ближе к сапогу, чем к кроссовке. Носок тупой и округлый.
Постановка стоп важнее, чем кажется. В скафандре человек стоит устойчиво, широко, носки слегка врозь. Сведённые вместе ступни делают фигуру шаткой.
Какую позу выбрать
Проще всего рисовать фигуру, стоящую прямо и анфас: скафандр симметричен, и ошибиться почти негде. Но это же и самая скучная поза.
Три позы, которые работают лучше всего. Приветственный жест с поднятой рукой: читается мгновенно и не требует ракурсов. Шаг с чуть согнутой ногой: подходит для лунной поверхности. Парение с разведёнными руками и ногами: сразу говорит о невесомости.
Сложные ракурсы в скафандре даются тяжелее обычной фигуры, потому что цилиндры конечностей строятся в перспективе. Для первого рисунка их лучше не брать.
Поворот головы показывают через шлем: купол разворачивается, стекло уходит вбок и становится уже. Плечи при этом остаются почти фронтальными, потому что шея в скафандре не поворачивается.
Как показать невесомость
Тремя признаками, и все три ничего не стоят в рисовании.
Первый: нет линии земли и нет тени под фигурой. Как только вы убираете опору, фигура начинает висеть, и это работает мгновенно.
Второй: наклон. Космонавт в невесомости почти никогда не расположен строго вертикально. Наклоните фигуру градусов на двадцать, и она поплывёт.
Третий: свободные конечности. Руки и ноги слегка согнуты и разведены, а не прижаты к телу. В невесомости расслабленное тело само принимает позу с чуть согнутыми суставами.
Четвёртый признак необязательный, но красивый: трос или страховочный фал, уходящий за край листа. Он даёт связь с невидимым кораблём и заодно организует композицию.
Как нарисовать космонавта на Луне
Лунная сцена собирается из четырёх вещей, и все они простые.
Поверхность: светло-серый грунт с мелкими кратерами. Кратер это овал с приподнятым краем, освещённый с одной стороны и затенённый с другой. Три или четыре кратера разного размера уже дают Луну.
Горизонт: линия близкая и заметно изогнутая, потому что Луна маленькая. Он проходит примерно на трети высоты листа и не должен быть идеально прямым.
Небо: абсолютно чёрное, без атмосферы и без облаков. Именно чёрное небо над светлой землёй и создаёт узнаваемость лунной сцены.
Тени: очень длинные и очень контрастные, с резкими краями. На Луне нет воздуха, который рассеивает свет, поэтому в тени почти ничего не видно. Мягкая размытая тень тут неуместна.
Земля в лунном небе выглядит небольшим голубым шаром, примерно в четыре раза крупнее Луны, какой мы видим её отсюда. Рисовать её огромной во всё небо красиво, но неправдоподобно.
Меня зовут Арон Оноре. Складки ткани — моя любимая часть работы. Приходите на марафон, порисуем вместе.
Арон ОнореФлаг, следы и модуль
Три предмета, которые чаще всего дорисовывают рядом с космонавтом, и у каждого своя тонкость.
Флаг на Луне не развевается: воздуха нет. Его держит горизонтальная планка по верхнему краю, поэтому полотнище расправлено и слегка волнистое, но не летит по ветру.
Следы на грунте остаются чёткими, с отпечатком рифления подошвы, и не осыпаются. Цепочка следов, уходящая к горизонту, добавляет рисунку глубину почти даром.
Посадочный модуль рисуют как коробку на четырёх раскинутых опорах с широкими тарелками на концах. Он покрыт золотистой фольгой, которая в карандаше показывается мелкими смятыми гранями.
Мера здесь простая: одного предмета рядом с фигурой достаточно. Флаг, следы, модуль, ровер и Земля в одном кадре превращают рисунок в плакат.
Как нарисовать космос вокруг
Космос в рисунке это тёмное поле с растяжкой, а не равномерная чернота. Ровно закрашенный чёрный фон выглядит мёртвым.
Делают так: тон кладут неравномерно, местами гуще, местами легче, с плавными переходами. В одном месте оставляют более светлое облако, будто там далёкая туманность.
Планета в кадре рисуется как шар с чёткой границей света и тени. Освещённая часть яркая, теневая почти сливается с фоном, а между ними узкая полоса перехода. Именно эта полоса делает планету шаром.
Дуга планеты у края листа работает лучше целого шара посередине: она даёт масштаб и не спорит с фигурой за внимание.
В цвете космос почти никогда не бывает чисто чёрным. В нём есть глубокий синий, фиолетовый, местами зеленоватый. Такой фон выглядит живым, и как замешивать подобные глубокие оттенки, разобрано в статье о чёрном цвете.
Как нарисовать звёзды, чтобы вышли не точки
Главная беда звёздного неба в рисунке это равномерная россыпь одинаковых точек. В жизни звёзды разного размера и распределены неровно: где-то густо, где-то почти пусто.
Рабочий приём такой. Сначала ставится десяток крупных звёзд с маленькими лучиками. Потом сотня мелких точек, но не по всему полю, а группами. И в самом конце несколько совсем ярких, с заметным сиянием вокруг.
Лучики рисуют только у самых крупных звёзд, и их четыре: вертикальный, горизонтальный и два коротких по диагонали. Восьмиконечные звёзды выглядят новогодними.
Самый простой способ получить звёзды в карандашном рисунке: затемнить фон, а потом выбирать точки клячкой или острым краем ластика. Такие звёзды выглядят светящимися, потому что они действительно светлее фона.
В красках работает разбрызгивание: щетинную кисть с белилами проводят пальцем над листом, и брызги ложатся случайно. Именно случайность и нужна.
Как нарисовать космонавта легко и быстро
Быстрый вариант держится на трёх формах и занимает пять минут.
Круг шлема с овалом стекла, под ним широкий прямоугольник корпуса со скруглёнными углами, по бокам две толстые дуги рук, снизу две толстые дуги ног. Всё.
Дальше добавляются три детали, и каждая делает фигуру узнаваемее: прямоугольник пульта на груди, два выступа ранца за плечами, по кольцу на локтях и коленях.
Такой упрощённый космонавт хорошо смотрится и сам по себе, особенно если поставить его на маленькую планету-шарик. Этот приём с крошечной планетой под ногами работает безотказно.
Ещё проще получается космонавт, нарисованный только силуэтом, чёрным пятном на светлом фоне. Скафандр так узнаваем, что читается даже без единой детали внутри.
Как нарисовать котика в скафандре
Запрос на кота-космонавта встречается почти так же часто, как на обычного, и рисуется он проще, чем кажется.
Принцип такой: скафандр остаётся тем же, меняется только то, что внутри шлема и что торчит сзади. Шлем становится чуть крупнее относительно тела, потому что голова у кота большая.
Внутри стекла рисуют кошачью мордочку: два круглых глаза, маленький нос, усы. Это единственный случай, когда прорисовка за стеклом уместна, потому что вся шутка именно в ней.
Уши либо остаются внутри купола, и тогда шлем делают выше, либо выходят наружу через два отверстия с манжетами. Второй вариант выглядит забавнее.
Хвост выводят через отверстие сзади внизу и рисуют пушистым. Он же помогает показать движение: поднятый хвост читается как настроение.
Пропорции при этом кошачьи, а не человеческие: тело короче, лапы толще, фигура приземистее. Построение кота разобрано у нас в отдельном уроке, и оттуда берутся все пропорции.
Чем раскрасить скафандр
Белым, и это сложнее, чем кажется. Белый скафандр на белой бумаге существует только за счёт теней, а на тёмном фоне космоса он, наоборот, кажется ярче, чем есть.
| Участок | Какой оттенок | Почему |
|---|---|---|
| Освещённая сторона | почти чистые белила | прямой свет без атмосферы очень яркий |
| Полутон | тёплый кремовый | переход от света к тени |
| Тень | холодный серо-голубой | отражённый свет от неба и грунта |
| Складки | глубокий серо-синий | внутрь складки свет не попадает |
Цветные вставки на скафандре дают рисунку жизнь: оранжевые или синие полосы на плечах и рукавах, красная кнопка на пульте, флаг на плече. Двух цветных акцентов достаточно.
Стекло шлема пишут не серым, а холодным сине-зелёным, и обязательно с белым бликом. Золотистое напыление на некоторых шлемах даёт тёплый охристый оттенок, и тогда оно становится главным цветовым пятном.
Как замешивать белый так, чтобы он не выглядел мертвенным, подробно разобрано в статье о белом цвете. Скафандр — тот самый случай, ради которого этот разбор и нужен.
Как рисовать космонавта вместе с ребёнком
Космонавт — один из самых благодарных сюжетов для совместного рисования: он собран из простых форм, и ни одна из них не требует точности.
Начните с упрощённого варианта и проговаривайте формы вслух: круг шлема, окошко в нём, большой прямоугольник, толстые дуги рук и ног. Ребёнок повторяет за словами и получает свой рисунок, а не копию вашего.
Дальше самое интересное для ребёнка: чёрный фон и звёзды. Затемните лист вокруг фигуры мягким карандашом или закрасьте гуашью и дайте выбирать звёзды ластиком. Это занимает детей дольше, чем сама фигура.
Чужие линии не поправляйте. Кривой шлем это его шлем. Если хочется помочь, спросите: а ранец у него есть? И ребёнок сам дорисует.
Куда поставить фигуру на листе
Если сцена лунная, фигура стоит чуть ниже середины и смещена вбок, а горизонт проходит примерно на трети высоты листа. Тогда над головой остаётся чёрное небо, и оно работает.
Если сцена в открытом космосе, фигуру наклоняют и ставят по диагонали. Пустое поле вокруг здесь не пустота, а пространство, и его должно быть много.
Планета или её дуга ставится в противоположный от фигуры угол. Так между ними появляется связь, и глаз ходит по листу, а не упирается в центр.
Крупный план тоже работает: только шлем на весь лист, с отражением в стекле. Это самый выигрышный вариант, если фигура целиком пока даётся тяжело. Про выбор кадра есть отдельный разбор композиции.
Что делать, если космонавт не получается
Почти всегда дело в одной из четырёх вещей.
Фигура похожа на человека в шлеме. Значит, руки и ноги тонкие. Удвойте их толщину и уберите талию.
Скафандр выглядит резиновым. Значит, нет колец складок. Добавьте по два кольца на локти, колени и пояс, и обязательно с тенью внутри каждой складки.
Шлем похож на банку. Значит, верх сделан плоским. Скруглите макушку и сузьте стекло: оно занимает две трети высоты, а не всю.
Рисунок серый и вялый. Значит, не хватает контраста. В космической сцене самое тёмное это фон, а самое светлое это освещённая сторона скафандра, и между ними должна быть большая разница. Как строится такой контраст, разобрано в статье о тенях.
Как нарисовать ракету рядом
Ракета в кадре с космонавтом встречается почти так же часто, как Луна, и строится она из трёх простых тел: конуса, цилиндра и трёх треугольников.
Порядок такой. Сначала вертикальная ось на всю высоту, потом длинный цилиндр корпуса, сверху конус головной части, снизу три стабилизатора треугольниками. Сопло рисуется расширяющимся раструбом.
Главная ошибка в ракете это пропорция. Настоящая ракета очень длинная и узкая: её высота относится к ширине примерно как десять к одному. Короткая толстая ракета выглядит игрушечной.
Второе, о чём забывают: корпус ракеты цилиндр, а значит, у него есть тёмная и светлая сторона, а любые поперечные линии на нём идут дугами, а не прямыми. Прямая полоса поперёк корпуса делает ракету плоской.
Огонь из сопла рисуют не языком пламени, как у костра, а плотным конусом с ярким белым центром и более тёмными краями. И дым не поднимается вверх, а расходится в стороны от точки старта.
Как нарисовать корабль или станцию
Станция рядом с фигурой мгновенно задаёт масштаб и превращает рисунок в сцену. Собирается она тоже из простых тел.
Основа это несколько цилиндров, соединённых торцами и стыковочными узлами. Цилиндры разной длины и диаметра, и часть из них стоит под углом к остальным. Ровная симметричная конструкция выглядит неубедительно.
Панели солнечных батарей это плоские прямоугольники, разбитые сеткой на мелкие ячейки. Они всегда крупные относительно корпуса, и именно их размер сообщает зрителю, что перед ним космический аппарат.
Панели показывают в перспективе: ближний край длиннее дальнего, сетка на них сужается. Прямоугольник анфас выглядит наклейкой.
Мелкие детали корпуса, антенны, поручни и люки рисуют выборочно, только на переднем плане. Попытка прорисовать всю конструкцию одинаково подробно превращает рисунок в чертёж.
Фигура космонавта рядом со станцией должна быть заметно меньше, чем хочется её сделать. Именно эта разница в размере и создаёт ощущение космоса.
Как тренироваться на цилиндрах
Вся сложность космонавта сводится к одной задаче: нарисовать цилиндр, повёрнутый под произвольным углом. Это и стоит потренировать отдельно, и на это уходит десять минут.
Упражнение первое. Нарисуйте десять цилиндров в разных положениях: стоя, лёжа, под углом, вперёд на зрителя. У каждого отметьте эллипсы торцов и посмотрите, как они раскрываются. Рука быстро запоминает закономерность.
Упражнение второе. На каждом цилиндре проведите три поперечных кольца. Кольца обязаны быть дугами, повторяющими кривизну эллипса торца, и чем дальше кольцо от уровня глаза, тем сильнее оно раскрыто. Это ровно те же кольца, что на локтях скафандра.
Упражнение третье, на тон. Заштрихуйте цилиндр так, чтобы на нём читались четыре зоны: свет, полутон, тень и рефлекс у самого края. Это базовая раскладка, и она одинаково работает на руке скафандра, на ракете и на банке с краской.
После такой разминки космонавт рисуется заметно легче, потому что все его части оказываются уже знакомыми формами.
Что делать дальше: от рисунка к картине
Космонавт карандашом обычно оказывается началом: слишком уж хочется увидеть эту фигуру на тёмном небе в цвете.
Логика перехода простая. Построение остаётся тем же: каркас, кокон скафандра, оснастка. Меняется материал и порядок работы: в красках сначала пишут тёмный космос целиком, и только потом светлую фигуру поверх.
Такой порядок непривычен тем, кто рисует карандашом, но он единственно рабочий. Светлый скафандр по тёмному фону ставится плотной краской в один слой, и это тот случай, когда акрил или гуашь удобнее акварели.
Если хочется закрепить навык на другом сюжете, попробуйте фигуру человека без скафандра: там всё держится на пропорциях, и разбор есть в статье о реалистичном рисунке. А если интересна именно фактура и объём предмета, посмотрите урок про руку.
Космонавт кажется сложным из-за количества деталей, и потому его часто начинают рисовать с пульта и шлангов. А держится фигура на другом: на толщине рук и ног и на кольцах складок. Сделайте кокон правильным, и рисунок будет узнаваем даже без единой мелкой детали. Стекло шлема при этом смело оставляйте пустым: оно так выглядит правдоподобнее, а заодно снимает самую сложную задачу с портретом за стеклом.
Частые вопросы
Как нарисовать космонавта поэтапно для начинающих?
Шестью шагами: каркас с метками плеч, пояса и колен, купол шлема с овальным стеклом, толстый контур скафандра с перчатками и ботинками, ранец с пультом, чистый контур с кольцами складок и тон. Первый рисунок занимает около пятнадцати минут.
С чего начинают рисовать космонавта?
С вертикальной оси и меток плеч, пояса и колен, а затем круга шлема и прямоугольника корпуса. Фигуру строят как кокон, а не как человека: руки и ноги в скафандре вдвое толще.
Почему космонавт получается похожим на водолаза?
Чаще всего из-за отсутствия ранца за плечами: именно он даёт узнаваемый горб. Вторая причина той же силы это тонкие руки и ноги, третья — гладкая поверхность без колец складок.
Нужно ли рисовать лицо за стеклом шлема?
Не обязательно, и без лица получается правдоподобнее: настоящее стекло бликует, и лицо за ним почти не читается. Если лицо всё же нужно, его показывают обобщённо, без чётких линий.
Сколько голов в фигуре космонавта?
Примерно семь высот шлема. Плечи стоят на второй метке сверху, пояс на четвёртой, колени на шестой. По шлему проверять удобнее, чем по голове: он крупный и хорошо заметен.
Как рисовать складки на скафандре?
Кольцами поперёк руки и ноги на локтях, коленях и поясе, а не свисающими складками, как в одежде. Каждое кольцо это две дуги: верхняя светлая, нижняя с плотной узкой тенью.
Как нарисовать космонавта на Луне?
Светло-серый грунт с тремя-четырьмя кратерами, близкий изогнутый горизонт на трети высоты листа, абсолютно чёрное небо и очень длинные резкие тени. Мягкая размытая тень на Луне неуместна: воздуха там нет.
Как нарисовать звёзды в космосе?
Разного размера и группами, а не ровной россыпью: десяток крупных с четырьмя лучиками, сотня мелких точек кучками и несколько ярких с сиянием. В карандаше проще затемнить фон и выбирать звёзды клячкой.
Как нарисовать котика-космонавта?
Тот же скафандр, но шлем крупнее относительно тела, внутри стекла кошачья мордочка с усами, уши либо внутри купола, либо наружу через манжеты, и пушистый хвост через отверстие сзади. Пропорции берут кошачьи.
Обязательно ли уметь рисовать, чтобы получился космонавт?
Нет. Вся фигура собирается из круга, прямоугольника и четырёх толстых дуг, а узнаваемость дают три детали: пульт, ранец и кольца складок. Если нужна законченная работа, разметку переводят через копирку и переходят к цвету.


